Los títulos convierten hitos normales de Steel Fighters en un beneficio equipable. El registro público actual contiene 22 títulos que abarcan Cash, Scrap, Luck, Arena Damage y Walk Speed. Dos tablas recientes e independientes coinciden en los nombres, requisitos y porcentajes mostrados, por lo que la lista resulta útil como información Community corroborated comprobada el 2026-10-27. Abre la interfaz actual de Rewards antes de comprometerte con una tarea larga, ya que un parche puede modificar cualquier fila.
Esta sección separa tres preguntas distintas. La Lista de títulos sirve para consultar todas las filas documentadas. La Lista por niveles compara los beneficios según el objetivo del jugador, sin fingir que un solo título sea siempre el mejor. La Guía de progreso convierte los requisitos en una ruta eficiente para una cuenta nueva o en reconstrucción.
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Consulta
Lista de títulos
Encuentra cada nombre documentado, requisito, tipo de beneficio, valor mostrado, estado de la evidencia y fecha de comprobación en un Dex adaptado a móviles.
Consulta todos los títulos documentadosElección
Lista de títulos por niveles
Compara títulos para Cash, Scrap, Luck, Arena Damage y movimiento. Las filas de pago o que dependen de una racha se valoran por separado del progreso normal.
Elige un título según tu objetivoRuta
Progreso de títulos
Empieza con hitos que avanzan durante el juego normal y combina después las tareas largas con Arena, Junkyard, la construcción de robots y Rebirth.
Planifica la ruta de desbloqueoCómo funciona el sistema de títulos
Las capturas y guías actuales sitúan Titles dentro de la interfaz Rewards y muestran filas de progreso que conducen a una acción Equip. También indican de forma consistente que solo puede llevarse un título a la vez. Trata tanto la ruta del menú como ese comportamiento como evidencia actual de la comunidad y confirma después el estado visible On en tu propio cliente.
Un título desbloqueado no es automáticamente el mejor para llevar. Equipa Cash cuando ese recurso sea tu cuello de botella; Scrap durante el ciclo de Junkyard y mejoras; Luck cuando uses un sistema de tiradas afectado expresamente por Luck; Arena Damage antes de intentar superar un piso difícil; y Walk Speed cuando el desplazamiento ocupe la mayor parte de una ruta de recolección. La cifra más alta de una categoría no aporta nada a una tarea distinta.
El requisito está separado del beneficio. Puedes desbloquear un título mientras llevas otro beneficio, salvo que la interfaz actual indique expresamente lo contrario. Por ejemplo, un objetivo de pisos de Arena avanza jugando Arena, pero durante ese intento puede convenirte más un beneficio de daño o Cash que el futuro título que intentas obtener.
Los cinco grupos de beneficios
Aprovecha los progresos que se solapan
El plan de títulos más eficiente hace avanzar más de un objetivo en la misma sesión. Las entregas de Junkyard pueden generar Scrap, financiar mejoras y avanzar los requisitos de Scrapper o Junk Tycoon. Los pisos de Arena pueden producir progreso mientras aumentan los contadores de pisos, jefes o victorias. Construir robots puede completar el Index o preparar candidatos para Fusion mientras avanzas Master Builder.
Ese solapamiento no justifica malgastar recursos. No construyas 60 robots inútiles antes de comprender el coste de construcción ni fusiones robots valiosos solo por un contador. El beneficio de un título debería reducir las dificultades futuras; conseguirlo mediante una ruta destructiva puede dejar la cuenta más débil que antes.
Objetivos iniciales, intermedios y a largo plazo
Rookie en el nivel 10 es el hito documentado más sencillo y proporciona un pequeño beneficio de Cash. Scrapper se obtiene con 100 entregas de chatarra y encaja en el ciclo inicial de Scrap. Master Builder, con 60 robots construidos, y Tower Climber, en el piso 100, son proyectos mayores que continúan de forma natural el montaje y el progreso en Arena. Engineer exige 500 mejoras de robot, por lo que debería crecer a partir de gastos útiles, no de clics sin sentido.
Los objetivos posteriores piden 1.000 o 2.500 interacciones con palancas, 1.000 entregas de chatarra, varios Rebirths, pisos más altos, una larga racha consecutiva en Arena, victorias PvP, victorias en raids de Junkyard, tiradas de Ultra Dice o propiedad/progreso de pago. Estos objetivos no son equivalentes. Separa el desarrollo permanente de la cuenta de los intentos de racha y de filas de pago como VIP o Steel Champion.
Lo que una lista por niveles puede y no puede demostrar
Una lista por niveles puede comparar porcentajes mostrados, requisitos, acceso de pago, riesgo de perder una racha y amplitud de uso de cada beneficio. No puede demostrar acumulaciones ocultas, las probabilidades exactas de Luck ni el menor tiempo de desbloqueo sin datos reproducibles de una cuenta. Por ello, la Lista de títulos por niveles clasifica por objetivo y accesibilidad, no mediante una puntuación universal inventada.
Si la interfaz permite realmente un solo título activo, los beneficios de la misma estadística no se acumulan solo a través de Titles. Otros pases, bonus de amigos, mejoras o efectos de eventos podrían interactuar, pero cada combinación necesita un resultado del cliente actual. No sumes los porcentajes mostrados ni llames multiplicador verificado al resultado sin comprobar la recompensa final.
Verifica un título antes de una tarea larga
Abre Rewards, selecciona Titles y busca la fila. Anota el nombre exacto, el texto del requisito, la unidad actual del progreso, el beneficio mostrado y si está bloqueado, disponible para reclamar o equipado. Asegúrate de no tratar Arena floors won, highest floor reached y consecutive floors como si fueran el mismo contador.
Después de desbloquearlo, equipa el título y prueba una recompensa o resultado de combate bajo condiciones controladas. Para los ingresos, compara la misma acción con y sin el título, evitando cambios de amigos o eventos. Para el daño, usa el mismo robot, piso, mejoras y objetivo. Para el movimiento, cronometra la misma ruta. Conserva la fecha del resultado porque los porcentajes y sistemas pueden cambiar.
Incógnitas actuales
La ficha oficial de Roblox no publica la tabla de Titles. La lista de 22 filas está respaldada por dos fuentes recientes e independientes y por capturas visibles de Rewards, pero esta revisión no leyó todas las filas desde una cuenta activa. La conservación tras Rebirth, la posibilidad de equipar solo uno a la vez, la continuidad del progreso, la acumulación de beneficios y el orden exacto de aplicación deben comprobarse de nuevo después de los parches.
Usa la Lista de títulos para consultar el registro actual completo y planifica después tu siguiente objetivo con Progreso de títulos. Si el título elegido depende de un modo, continúa con Arena, Junkyard o PvP antes de empezar el contador.
Fuentes comprobadas el 2026-10-27
- Steel Fighters en Roblox — identidad oficial y contexto general del progreso.
- Dos tablas actuales e independientes de títulos con capturas fechadas del juego — nombres, requisitos y beneficios visibles; clasificadas como corroboradas por la comunidad.
- Interfaz actual de Rewards — autoridad final obligatoria para cada fila antes de publicar o iniciar un desbloqueo largo.
Guías recomendadas
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