Steel Fighters recibió un Index en Update 1. El evento oficial confirma la función y la descripción oficial de la experiencia establece una colección basada en piezas de más de 100 robots. Las páginas públicas oficiales no muestran la lista completa, todas las piezas, los requisitos de cada nivel ni sus recompensas. Por eso, esta página ofrece un método y un formato para registrar datos conocidos, no una tabla inventada con «todos los robots».
Abre el Index actual dentro del juego y trátalo como la autoridad. Una silueta visible puede demostrar que existe una entrada; no demuestra su nombre en inglés, estadísticas, rareza, probabilidades de obtención ni mejor configuración hasta que esos campos aparezcan en otra parte de la interfaz.
Campos del registro del Index
Empieza por el Index en directo
Abre el Index y revisa cada nivel visible antes de gastar. Registra cómo define la interfaz la finalización: robots descubiertos, piezas obtenidas, conjuntos completados, robots construidos u otra condición. Otros juegos de colección similares aplican reglas diferentes, así que la presencia de una barra porcentual no revela cuál es su denominador.
Para cada robot con nombre visible, captura la vista detallada y los requisitos de sus piezas. Si el juego solo muestra una silueta, etiquétala como Unknown Index entry junto con su posición y nivel, en vez de asignarle un nombre tomado de la miniatura de un vídeo. Cuando la entrada se revele más adelante, actualiza el registro en la misma ruta canónica en lugar de crear un duplicado.
Planifica la colección según las piezas que faltan
Ordena las entradas incompletas por acción, no solo por rareza. Una pieza que falta puede proceder de la palanca, una recompensa social, un modo, una superficie de evento, un jefe, la Spin Wheel, Fusion u otra fuente visible en la interfaz vigente. Agruparlas por procedencia permite completar varias filas durante una misma sesión.
Fija un presupuesto antes de hacer tiradas aleatorias. Detente cuando alcances el objetivo, llegues al límite del presupuesto o descubras que la fuente no muestra el conjunto esperado. Los Titles de Luck pueden afectar una tirada que use Luck de forma explícita, pero las fuentes oficiales no publican las probabilidades exactas. No conviertas un beneficio porcentual en una supuesta probabilidad de obtener piezas.
Conserva las piezas sin probar hasta saber si el Index exige poseerlas, descubrirlas, completar un conjunto o construir un robot. Consumir o fusionar la única copia puede impedir completar un nivel si el sistema comprueba el inventario actual en vez del descubrimiento histórico.
Reclama y verifica una recompensa de nivel
Antes de reclamarla, registra el requisito del nivel y tus cantidades actuales de Cash, Scrap, robots, bonus permanentes y otros contadores pertinentes. Reclama una sola vez y captura el mensaje con el resultado. Vuelve a abrir el Index o entra de nuevo a la partida si la interfaz no se actualiza de forma visible.
Las guías actuales de terceros mencionan recompensas de nivel y bonus permanentes, pero hay que comprobar los niveles y efectos exactos en el cliente en directo. Verifica la permanencia comprobándolos tras volver a entrar y, cuando sea seguro, después de un Rebirth. Verifica un bonus repitiendo la misma prueba controlada de recompensas o Arena. No afirmes que todas las recompensas del Index sobreviven a todos los reinicios basándote en un solo ejemplo.
Un Dex útil de robots conocidos
Las fuentes oficiales no publican la lista completa, por lo que un Dex responsable empieza con campos verificados, no con nombres supuestos. Añade una entrada solo cuando el Index actual u otra pantalla del juego muestre su identidad. Incluye:
- el nombre exacto del robot;
- todas las ranuras de piezas mostradas;
- el estado de colección y el nivel;
- la fuente de obtención de cada pieza conocida;
- el efecto visible o la contribución a la configuración;
- si se probó un conjunto completo coincidente;
- la fuente, el estado de las pruebas y la fecha de comprobación;
- una ruta detallada solo cuando haya suficiente material único para una página completa.
Esta estructura sigue siendo fácil de consultar sin fingir que la colección está completa. También permite que Piezas de robot y Configuraciones de robots enlacen a un único registro en lugar de copiar estadísticas en varias páginas.
Evita los errores del Index
No cuentes la afirmación promocional «más de 100 robots» como una lista verificada de la plantilla actual. No pongas nombre a una silueta por su contorno. No asignes una rareza por el color del borde sin una etiqueta visible. No publiques una recompensa de nivel basándote en una vista previa, a menos que se haya reclamado o que el panel actual la indique claramente.
No elimines una pieza después de que aparezca en el Index hasta saber si la finalización es histórica o depende del inventario. No uses una captura de otro idioma o de una versión antigua como prueba de la terminología inglesa actual, a menos que la identidad del objeto esté vinculada de forma independiente.
Qué hacer después de completar una fila
Compara el conjunto recién completado con tu configuración mixta actual usando el mismo nivel de robot, mejoras, Title y piso de Arena. Si la interfaz actual muestra un beneficio por conjunto coincidente o Perfect, captúralo en el resumen de la configuración completa. Mantén el resultado vinculado a las condiciones de la prueba.
Si la recompensa del Index cambia el progreso, continúa con Mejoras para clasificarla por separado del gasto normal del robot. Si una pieza que falta procede de un modo, usa Modos para comprobar las reglas actuales de acceso y recompensas.
Fuentes comprobadas el 2026-10-27
- Experiencia oficial de Steel Fighters — piezas de más de 100 robots.
- Evento oficial de Update 1 — función Index y más robots.
- Informes actuales de la comunidad sobre recompensas por niveles y bonus permanentes; requieren verificación en el cliente en directo.