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Steel Fighters ロボット Index

Update 1 で追加された Steel Fighters の Index を使い、既知のロボットとパーツを記録して、完全な名簿を作り上げずに段階報酬を検証します。

Steel Fighters には Update 1 で Index が追加されました。公式イベントでこの機能を確認でき、公式の体験説明からは 100 種類を超えるロボットのパーツを集めるコレクションであることが分かります。公開されている公式ページには、完全な名簿、すべてのパーツ、各段階の条件、報酬は掲載されていません。そのため、このページは架空の「全ロボット」表ではなく、確認方法と既知情報の記録形式を示します。

ゲーム内で現在の Index を開き、それを基準にしてください。シルエットが見えれば、その項目が存在することまでは確認できます。しかし、英語名、ステータス、レアリティ、入手確率、最適ビルドは、画面の別の場所に表示されるまで証明できません。

Index の記録項目

項目記録する内容推測しない内容
ロボット正確な表示名、または名前のないスロット記号ファンの呼び名を公式名として扱うこと。
収集状態locked、discovered、partial、complete など、画面の表記どおりパーツを 1 つ得ただけでロボットが完成したとみなすこと。
パーツ表示される場合は Head、Torso、左右の arms、左右の legs別のロボットの画面から不足スロットを補うこと。
段階現在の段階と正確な達成条件1 枚の画像にある数字をすべてに共通とみなすこと。
報酬表示されたアイテム、強化、受け取り結果画面に記載がない永続性や重複適用。
証拠状態、情報源、UTC の確認日日付のない画像が現在も有効だとみなすこと。

現在の Index から始める

資源を使う前に Index を開き、表示される各段階を確認します。発見したロボット、入手したパーツ、完成セット、組み立てたロボットなど、画面が完成をどう定義しているかを記録してください。似たコレクションゲームでも規則は異なるため、パーセント表示だけでは分母は分かりません。

名前が見える各ロボットについて、詳細画面と必要パーツを保存します。シルエットだけなら、動画のサムネイルから名前を付けず、位置と段階を添えて Unknown Index entry と記録します。後で正体が判明したら、重複ページを作らず、同じ正規ルートの記録を更新します。

不足パーツを基準に収集計画を立てる

不足項目は、レアリティだけでなく行動別に分類します。現在の UI に応じて、lever、ソーシャル報酬、モード、イベント画面、ボス、Spin Wheel、Fusion、その他の入手元に分ければ、1 回のセッションで複数の行を進められます。

ランダム入手には事前に予算を決めます。目標へ到達した、予算上限になった、期待した排出対象が表示されていないと判明した、のいずれかで止めましょう。Luck Titles は Luck を明示的に使う抽選へ影響する可能性がありますが、公式情報には正確な確率がありません。パーセント効果をパーツの入手確率として書き換えてはいけません。

Index が現在の所持、発見履歴、完成セット、組み立て済みロボットのどれを要求するか分かるまで、未検証のパーツを残します。システムが履歴ではなく現在のインベントリを確認する場合、唯一のコピーを消費または Fusion すると段階の達成を妨げる可能性があります。

段階報酬を受け取り、検証する

受け取り前に、段階条件と現在の Cash、Scrap、ロボット、恒久強化、その他の関連カウンターを記録します。1 回だけ受け取り、結果メッセージを保存します。UI が更新されない場合は Index を開き直すか、再参加してください。

現在の第三者ガイドでは段階報酬と恒久強化が報告されていますが、正確な段階と効果は現在のクライアントで確認する必要があります。再参加後と、安全に試せるなら Rebirth 後にも確認して永続性を検証します。強化は、条件を固定した同じ報酬または Arena テストを繰り返して確かめます。1 例だけで、すべての Index 報酬があらゆるリセット後も残ると主張してはいけません。

役立つ既知ロボット Dex

公式情報では完全な名簿が公開されていないため、責任ある Dex は推測した名前ではなく検証済み項目から始めます。現在の Index または別のゲーム内画面で識別情報を確認できた場合だけ、項目を追加してください。記録する内容は次のとおりです。

  • 正確なロボット名
  • 表示されるすべてのパーツスロット
  • 収集状態と段階
  • 判明している各パーツの入手元
  • 表示される効果またはビルドへの寄与
  • 完成した同一セットを検証したかどうか
  • 情報源、証拠状態、確認日
  • 固有の情報だけで 1 ページを構成できる場合に限る詳細ルート

この形式なら、コレクションが完成したふりをせず検索可能な状態を保てます。また、ロボットパーツとロボットビルドが複数ページへステータスを複製せず、1 つの記録を参照できます。

Index で避けるべき失敗

宣伝文の「100+ robots」を、検証済みの現在の名簿として数えてはいけません。輪郭からシルエットに名前を付けないでください。表示ラベルがないのに枠の色からレアリティを決めないでください。受け取っていない、または現在のパネルに明記されていない段階報酬を、プレビューだけで公開しないでください。

達成判定が履歴型か所持品型か理解するまでは、Index に表示された後もパーツを削除しないでください。アイテムの同一性が別途確認できない限り、対象言語が異なる画像や旧バージョンの画像を現在の英語用語の証拠にしないでください。

1 行を完成した後にすること

新しく完成したセットと現在の混合ビルドを、同じロボットレベル、アップグレード、Title、Arena フロアで比較します。現在の UI に同一セットまたは Perfect の恩恵が表示されるなら、完成ビルド概要に保存してください。結果とテスト条件を一緒に残します。

Index 報酬が進行へ影響する場合は、アップグレードで通常のロボット支出とは別に分類します。不足パーツがモード由来なら、モードで現在の参加条件と報酬規則を確認してください。

2026-10-27 に確認した情報源

  • Steel Fighters 公式体験 — 100 種類を超えるロボットのパーツ。
  • Update 1 公式イベント — Index 機能と追加ロボット。
  • 現在のコミュニティ報告による段階報酬と恒久強化。これらは現在のクライアントでの検証が必要です。

Steel Fightersの別の実践ガイドも確認しましょう。

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Steel Fighters ロボットパーツガイド

Steel Fighters で確認されている 6 つのパーツスロットを記録し、完成した構成を比較して、ビルドや Fusion の前に有用なパーツを守るためのガイドです。

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Steel Fighters ロボットビルド

6 パーツの記録、1 変数ずつのテスト、Arena・Junkyard・進行の目標を使い、Steel Fighters のロボットを組み立てて比較します。

攻略

Steel Fighters 公式リンク

偽のログインページを避け、検証済みの Steel Fighters 公式 Roblox 体験、WeShowProjects グループ、Update 1 イベント、識別用 API を利用できます。